Endnutzer-Lizenzvertrag (EULA) Brutus Flow Studio

Stand: 11.11.2026 · Version 1.0

§ 1 Lizenzgeber, Gegenstand

(1) Lizenzgeber ist Pascal Hares, Inhaber von „Brutus-Ai“, Bahnhofstr. 249, 66793 Saarwellingen, Deutschland, E-Mail: support@brutus-ai.de („Lizenzgeber“). Gegenstand dieser Lizenz ist die Software Brutus Flow Studio einschließlich Installer, Aktualisierungen und Dokumentation („Software“).

(2) Diese EULA ergänzt die AGB. Bei Widersprüchen gilt für die Nutzung der Software diese EULA, für Kauf, Widerruf, Gewährleistung und Haftung die AGB.

§ 2 Nutzungsrecht

(1) Der Lizenzgeber räumt dem Kunden nach Zahlung des Kaufpreises ein einfaches, nicht übertragbares (außer nach § 11), zeitlich unbegrenztes Recht ein, die Software auf den nach § 3 zugelassenen Geräten zu nutzen: zwei Geräte, alle Kanäle; Updates sind inklusive.

(2) Die Nutzung für eigene Inhalte und und im Auftrag von Kunden ist erlaubt. Ein Weiterverkauf, eine Vermietung, Unterlizenzierung, Bereitstellung als Dienst für Dritte (SaaS) und die Weitergabe des Lizenzschlüssels sind untersagt, soweit nicht zwingendes Recht (§§ 69d, 69e UrhG) etwas anderes erlaubt.

(3) Die mit der Software erzeugten Inhalte gehören dem Kunden. Rechte der KI-Anbieter und Dritter an Eingaben/Ausgaben bleiben unberührt (§ 7).

§ 3 Lizenzschlüssel, Aktivierung, Gerätebindung

(1) Die Software ist erst nach Online-Aktivierung mit dem Lizenzschlüssel nutzbar. Der Lizenzschlüssel ist vertraulich zu behandeln.

(2) Technische Schutzmaßnahme: Die Lizenz ist an zwei Geräte gleichzeitig gebunden. Bei der Aktivierung wird aus Merkmalen des Geräts eine Gerätekennung berechnet und nur als Hashwert an den Lizenzserver übermittelt. Klartextdaten (Seriennummern, Benutzernamen) werden nicht übermittelt.

(3) Ein Gerätewechsel ist möglich: Der Kunde kann ein Gerät selbst im Kundenbereich/in der Software deaktivieren und ein neues aktivieren; darüber hinaus auf Anfrage beim Support, wenn das alte Gerät defekt oder verloren ist.

(4) Online-Prüfung: Die Software prüft die Lizenz beim Start und danach in Abständen von höchstens 7 Tagen online. Ist der Lizenzserver nicht erreichbar, läuft die Software für bis zu 21 Tage nach der letzten erfolgreichen Prüfung weiter (Offline-Gnadenfrist). Der Lizenzserver wird mit dem Ziel einer möglichst hohen Verfügbarkeit betrieben; ein Ausfall berechtigt den Lizenzgeber nicht, die Lizenz zu sperren. Sollte der Lizenzgeber den Betrieb des Lizenzservers dauerhaft einstellen, stellt er vorher ein Update bereit, das die Software ohne Online-Prüfung freischaltet.

(5) Die Prüfung überträgt nur Lizenzschlüssel, Gerätehash, Programmversion und die technisch notwendigen Verbindungsdaten (IP-Adresse). Einzelheiten: Datenschutzerklärung.

§ 4 Kopien und Sicherung

Der Kunde darf Sicherungskopien erstellen, soweit dies zur Sicherung künftiger Benutzung erforderlich ist (§ 69d Abs. 2 UrhG). Das Kopieren auf nicht lizenzierte Geräte ist untersagt.

§ 5 Eingriffe in die Software

(1) Der Kunde darf die Software nicht dekompilieren, zurückentwickeln, ändern oder den Lizenzschutz umgehen, soweit dies nicht nach zwingendem Recht erlaubt ist (insbesondere § 69d, § 69e UrhG). Dies gilt nicht für Drittkomponenten, die unter Open-Source-Lizenzen stehen (§ 8), soweit deren Lizenz mehr erlaubt.

(2) Die Software enthält Programmcode im Klartext (Python). Das begründet keine Open-Source-Lizenz; alle Rechte bleiben beim Lizenzgeber. Der Quellcode wird nicht öffentlich gemacht.

§ 6 Aktualisierungen

(1) Aktualisierungen stellt der Lizenzgeber nach § 7 der AGB bereit. Die Software kann nach einer Abfrage der Versionsnummer auf Update-Verfügbarkeit hinweisen. Updates werden nicht ohne Zustimmung des Kunden installiert, außer er hat die automatische Installation aktiviert.

(2) Informationen über verfügbare Updates und die Folgen der Nichtinstallation (z. B. Sicherheitslücken, Wegfall von Funktionen) werden in der Software angezeigt.

§ 7 Drittdienste, Eigenverantwortung des Kunden

(1) Die Software verbindet sich auf Veranlassung des Kunden mit KI-Diensten (z. B. Google Gemini, OpenAI, Anthropic, ElevenLabs, Fal, Replicate u. a.) und mit Plattformen (z. B. TikTok, YouTube, Instagram, Facebook, Pinterest, Spotify). Der Kunde schließt diese Verträge selbst, nutzt eigene Schlüssel und Konten und trägt die dort entstehenden Kosten.

(2) Es gelten die Nutzungsbedingungen dieser Anbieter. Der Kunde muss sie einhalten, insbesondere Regeln zu Automatisierung, KI-Kennzeichnung, Werbekennzeichnung, Musik- und Urheberrechten sowie Altersbeschränkungen. Das Veröffentlichen über eine Browser-Anmeldung kann von Plattformen untersagt sein; der Kunde nutzt solche Funktionen auf eigenes Risiko.

(3) Der Kunde ist verpflichtet, KI-erzeugte oder KI-manipulierte Inhalte dort zu kennzeichnen, wo Gesetz (insbesondere Art. 50 Verordnung (EU) 2024/1689) oder Plattformregeln es verlangen. Die Software kann dabei unterstützen, ersetzt die Prüfung aber nicht.

(4) Stimmenklonen und Abbildungen realer Personen: Der Kunde darf nur mit Einwilligung der betroffenen Person Stimmen klonen oder erkennbare Personen nachbilden.

(5) Der Lizenzgeber ist nicht Vertragspartner der Drittdienste und übernimmt keine Gewähr dafür, dass sie verfügbar, vertragsgemäß oder kostenfrei bleiben.

§ 8 Drittkomponenten

Die Software verwendet Open-Source-Komponenten und ruft weitere Programme auf, insbesondere Python, FFmpeg (LGPL/GPL, je nach installierter Version), Google Chrome, die über Paketquellen des Betriebssystems bzw. PyPI auf dem Gerät des Kunden installiert werden und eigenen Lizenzen unterliegen. FFmpeg gehört nicht dem Lizenzgeber; die Rechteinhaber sind unter https://www.ffmpeg.org/ zu finden. Die Verzeichnisse und Lizenztexte stehen in der Datei THIRD_PARTY_NOTICES.md im Installationsordner. Soweit eine Open-Source-Lizenz dem Kunden mehr Rechte gibt als diese EULA, gehen diese Rechte für die jeweilige Komponente vor.

§ 9 Beendigung, Sperrung, Rückerstattung

(1) Das Nutzungsrecht besteht, solange der Kaufpreis nicht vollständig zurückerstattet wurde. Bei Widerruf mit Rückzahlung, Rückbuchung (Chargeback) oder sonstiger Rückerstattung des gesamten Kaufpreises endet das Nutzungsrecht mit der Rückzahlung; der Lizenzgeber sperrt den Lizenzschlüssel und die Software wird beim nächsten Online-Check gesperrt. Der Kunde hat die Software zu deinstallieren.

(2) Wird der Kaufpreis vollständig erstattet oder ein Zahlungsstreit (Rückbuchung) eröffnet, wird die Lizenz automatisch gesperrt. Nach Klärung (z. B. Rücknahme der Rückbuchung) schaltet der Lizenzgeber sie auf Anfrage wieder frei.

(3) Außerordentliche Kündigung/Sperrung ist bei schwerwiegender Verletzung dieser EULA zulässig (z. B. Weitergabe des Schlüssels, Betrieb als Dienst für Dritte), nach vorheriger Abmahnung, es sei denn, eine Abmahnung ist unzumutbar. Eine Rückerstattung des Kaufpreises findet in diesem Fall nicht statt; zwingende Verbraucherrechte bleiben unberührt.

(4) Lokale Daten des Kunden (Nischen, Videos, Schlüsseltresor) bleiben nach einer Sperrung auf dem Gerät des Kunden erhalten und werden nicht gelöscht; der Kunde kann sie weiterhin exportieren/auslesen, soweit ohne die gesperrte Software möglich.

§ 10 Gewährleistung und Haftung

Es gelten die AGB (§§ 8, 9). Der Lizenzgeber übernimmt keine Haftung für Kosten, Kontosperrungen oder rechtliche Folgen, die aus dem vom Kunden erzeugten oder veröffentlichten Inhalt oder aus der Nutzung von Drittdiensten entstehen.

§ 11 Übertragung der Lizenz

Unternehmer dürfen die Lizenz nur mit schriftlicher Zustimmung des Lizenzgebers übertragen. Verbraucher dürfen die Lizenz dauerhaft auf einen Dritten übertragen, wenn sie die Software auf ihren Geräten löschen und dem Lizenzgeber die Übertragung mitteilen.

§ 12 Anwendbares Recht, Schlussbestimmungen

Es gilt deutsches Recht (Rechtswahl für Verbraucher nur im Rahmen des zwingenden Rechts des Aufenthaltsstaats). Gerichtsstand für Unternehmer: Saarwellingen. Sollte eine Bestimmung unwirksam sein, bleibt die Wirksamkeit der übrigen unberührt.